char znak = '#'; int wx = 4; int wy = 6; for (int i = 0; i < wy; i++) { for (int j = 0; j < wx; j++) { cout << znak; } cout << endl; }
Aplikacja ta “rysuje” prostokąt o wymiarach zawartych w zmiennych wx, oraz wy. Zmienna znak, przechowuje natomiast znak, który posłuży za wypełnienie.
Przykładowy wynik, dla ustalonych w kodzie wartości zmiennych:
####
####
####
####
####
####